Skip to main content

کمپیوٹر گرافکس اور فلم میں 3D کی وضاحت

اصطلاح کی وسیع تر تعریف میں، 3D کسی ایسی چیز کا بیان کرے گا جسے تین محور کارسائیشیا کو منظم نظام پر ہوتا ہے. اگر ایسا لگتا ہے کہ ٹاڈ تکنیکی، خوف نہ کریں - ہم اسے صاف کر دیں گے.

3D کیا ہے؟

ایک کارٹیزین کوآرٹیٹیٹ سسٹم بنیادی طور پر X اور Y محور کی وضاحت کرنے کا ایک فینسی طریقہ ہے جسے ہم ہائی سکول جیومیٹری (گراف کاغذ پر غور کریں) سے واقف ہیں.

آپ کو ایکس محور افقی ہونے کے ساتھ، اور Y-محور عمودی، صحیح ہونے کے ساتھ تھوڑا گرافکس اور چارٹ بنانے کی یاد ہے. 3D کی دنیا میں چیزیں بہت زیادہ ہیں، ایک رعایت کے ساتھ - ایک تیسری محور ہے: Z، جو گہرائی کی نمائندگی کرتا ہے.

تو تعریف کی طرف سے، تین محور نظام پر نمائندگی کی جا سکتی ہے کہ کسی بھی چیز 3D ہے. لیکن، یہ پوری بات نہیں ہے، بالکل.

کمپیوٹر گرافکس سے متعلق 3D

امکانات آپ یہ پڑھ رہے ہیں کیونکہ آپ کے پاس کم از کم 3D میں گزرتا ہے، جیسا کہ کمپیوٹر گرافکس انڈسٹری میں ہے، جس میں فلم، ٹیلی ویژن، اشتہارات، انجینئرنگ اور ویڈیو گیم کی ترقی بھی شامل ہے.

3D کمپیوٹر گرافکس پر چند اہم نکات:

  • 3D خلائی کی بنیادی تعریف ایک ہی رہتی ہے: X، Y، اور Z-axis کے بارے میں سب کچھ بھی سچ ہے، لیکن ایک پکڑنے والا ہے. جبکہ حقیقی دنیا 3D اشیاء جسمانی طورپر تین طول و عرض میں موجود ہے، کمپیوٹر گرافکس کی ڈیجیٹل دنیا میں 3D اشیاء صرف نمائندگی کی جا سکتی ہیں ریاضی طور پر.
  • 3D ماڈلز: ڈیجیٹل اسپیس میں ایک اعتراض کی کسی نمائندگی کو کہا جاتا ہے 3D ماڈل. اگر آپ خام معلومات پر مبنی نظر آتے ہیں جس میں بنیادی 3D ماڈل شامل ہوتا ہے تو، یہ صرف (یا نہ صرف آسان) ڈیٹا پوائنٹس کا مجموعہ بن جائے گا جس میں کارٹیزین خلائی میں ہزاروں یا لاکھوں مختلف مواقع شامل ہیں.
  • سافٹ ویئر ریاضی کرتا ہے: خوش قسمتی سے فنکاروں کے لئے، 3D مشکلات سے زیادہ مشکل ریاضی کے ساتھ سافٹ ویئر کا معاملہ ہے. آڈیڈسک 3ds میکس یا مایا جیسے 3 ڈی وی ڈی سوفٹ ویئر پیکج کے گرافیکل صارف انٹرفیس کے اندر، 3 ڈی ماڈل خود کار طریقے سے تشریح کی جاتی ہیں اور بظاہر کناروں، عمودی اور کثیر اجزاء کے چہرے سے بنائی جانے والے جیومیٹک اشیاء کے طور پر نمائندگی کی جاتی ہیں. زیادہ سے زیادہ سوفٹ ویئر کے ماحول میں اصل وقت میں اصل میں تعمیر انجن ہیں جو 3D ماڈلوں کو نیم حقیقت پسندانہ نظم روشنی، سائے، اور بناوٹ کے ساتھ نمٹنے کے قابل بناتے ہیں.

    Z-Axis پر مزید

    چونکہ Z محور 3D جگہ کی ایسی ضروری خصوصیت ہے، چلو ایک 3D سافٹ ویئر کے ماحول میں "Z" کا کیا مطلب ہے اس کے بارے میں ایک قریبی نظر ڈالیں. Z کوآرٹیوٹیٹ 3D کمپیوٹر گرافکس میں چار چیزوں کی پیمائش کرنے کے لئے استعمال کیا جا سکتا ہے:

    1. ایک اعتراض کی گہرائی سائز کے لحاظ سے. جیسا کہ، 5 یونٹس وسیع، 4 یونٹس اون، اور 3 یونٹس گہری.
    2. ایک اعتراض کی جگہ اصل کے سلسلے میں. کسی بھی 3D منظر میں اصل تیسری نمبر کے ساتھ (0،0،0) ہے عام طور پر "Z" ہونے کی وجہ سے چند چھوٹے 3D پیکیجز ہیں جو Z عمودی محور کے طور پر استعمال کرتے ہیں، لیکن یہ معاملات نایاب ہیں.
    3. ایک اعتراض کی فاصلہ رینج کردہ کیمرے سے، جے گہرائی کے طور پر کمپیوٹر گرافکس میں جانا جاتا ہے. Z-گہرائی اکثر پودوں کی پیداوار کے بعد، اور ویڈیو کھیلوں میں فیلڈ اثرات کی گہرائی کو لاگو کرنے کے لئے استعمال کیا جاتا ہے، یہ تفصیل اصلاحات کے درجے کے لئے استعمال کیا جاتا ہے.
    4. گردش کے Z محور. مثال کے طور پر، ایک کیمرے سے دور ہونے والی گیند کو منفی ز محور کے ساتھ گھومنے کے لئے کہا جائے گا.

    فلم / سنیما سے تعلق رکھنے والے 3D

    3D لفظ کا مطلب یہ ہے کہ مکمل طور پر مختلف 3D فلموں کے سلسلے میں استعمال کیا جاتا ہے (جس طرح آپ شیشے پہننے کی ضرورت ہوتی ہے اور آپ تک رسائی حاصل کرنا چاہتے ہیں اور سکرین سے باہر نکلنے والی چیزیں چھونے کی کوشش کرتے ہیں). 3D فلمیں، اور اکثر کرتے ہیں، 3D کمپیوٹر گرافکس کا ایک پہلو رکھتے ہیں، تاہم، روایتی طور پر گولی مار دی جاتی ہیں، غیر سی جی فلموں نے 3D سنیما کی حالیہ دوبارہ بازیابی کا فائدہ اٹھایا ہے.

    جیسا کہ ہم اس فلم کے تھیٹر میں (اور اب گھر تھیٹر میں) کے بارے میں سوچتے ہیں کہ 3D کی وضاحت کی خصوصیت یہ ہے کہ فلم سازوں کو انسانی بصری نظام کو گہرائیوں کی ایک غیر معمولی تصور میں چال کرنے کے لئے کچھ وسائل استعمال کرنا چاہیے.

    • باہمی تفاوت: انسانی گہرائی کے تصور کی کلید یہ ہے کہ اس کے ساتھ ہر چیز کو یہ کرنا ہے کہ ہماری آنکھوں کو دماغ میں تھوڑا سا مختلف تصویر بھیجا ہے. ہمارا دماغ بائیں اور دائیں آنکھ سے تصویر میں فرق کی تفسیر کی طرف سے فاصلے کا تصور ہے. یہ باہمی تفاوت کے طور پر جانا جاتا ہے.
      • ایک مکمل بحث کس طرح 3D برداشت زندگی کو لایا جا سکتا ہے، کافی لمحہ ہوا ہو سکتا ہے، اور یہ اس کے مناسب فورم نہیں ہے. ہم آپ کو ایک حتمی تعریف دے گا، جو اس بنیاد پر کام کرتی ہے کہ کس طرح آج 3D فلمیں بنائی جاتی ہیں:
    • سٹرپٹیز: گہرائی کی غلطی تخلیق کرنے کے لئے، فلم سازوں نے نقل کرنے کے طریقوں کو تیار کرنا پڑا ہے دور دراز تفاوت. اس کو حاصل کرنے کے لئے عام وسائل پولرائزڈ شیشے کے ساتھ مل کر دوہری یا متبادل پروجیکشن کے نظام کا استعمال کرنا ہے جو بائیں اور دائیں آنکھوں کو ہمیشہ تھوڑا مختلف تصویر ملتی ہے. یہ اسٹیڈیوپیپی کے طور پر جانا جاتا ہے، اس وجہ سے اصطلاح دریافت 3D.

    امید ہے، اس موقع پر، آپ 3D کے بارے میں تھوڑی دیر کے بارے میں جاننے کے قابل ہیں کیونکہ یہ کمپیوٹر گرافکس اور فلم سے متعلق ہے. ہم نے اس آرٹیکل کے جسم میں کچھ روابط رکھے ہیں، جس میں کچھ گہرائیوں میں پیش نظارہ کی وضاحت کی گئی ہے.