Skip to main content

مونسٹر کنودنتیوں کی نسل کی رہنمائی

مونسٹر لیجنڈز ایک کثیر اہتمام کردار کھیل کھیل ہے جس میں کئی مختلف سرگرمیاں شامل ہیں. دن کے اختتام پر، تاہم، مونسٹر ماسٹر کامیاب ہوسکتا ہے صرف ایک مضبوط اور متنوع گریبان کے ساتھ ہی ممکن ہے.

راکشسوں کی ایک اچھی طرح سے گول فوج کے بغیر، آپ کو کمپیوٹر کی ملکیت مخلوق کے خلاف لڑنے یا ان سب سے اہم multiplayer لڑائیوں میں لڑنے کے جب تک دور نہیں ملے گا. ایک مستحکم مستحکم جانوروں کی تعمیر کرنے کے لئے، آپ کو سب سے پہلے کھیل کے عناصر کو سمجھنے کی ضرورت ہے اور وہ راکشس کی تخلیق میں کیسے اطلاق ہوتے ہیں.

کھیل کے سب سے زیادہ طاقتور اور دلچسپ راکشسوں کو غیر مقفل کرنے کے لئے، آپ نسل پرستوں راکشسوں میں ماہر بننا چاہتے ہیں.

نسل عمل

ایک زیادہ غالب جانور پیدا کرنے کے لئے دو راکشسوں کو جوڑنے کا اصل عمل براہ راست ہے. ہریری کے قریب آپ کے جزیرے پر واقع نسل عمل ماؤنٹین کا انتخاب کرکے شروع کریں. اگلا، دبائیں نسل بٹن، جو آپ کے تمام سرگرم راکشسوں پر مشتمل دو رخا ٹیبل پیش کرتا ہے. دو جانوروں کو منتخب کریں جو آپ جوڑنے کے لئے چاہتے ہیں، بائیں کالم سے اور دائیں جانب سے ایک، اور دھکا شروع ہوا بٹن.

نسل مکمل کرنے کے بعد، منتخب کریں ایج جی ہائریری میں آپ کی ہائبرڈ انڈے رکھنے اور اسکرین کے نچلے حصے پر گنتی ٹائمر شروع کرنے کا اختیار. آپ کو دونوں نسلوں اور ہنسی کرنے کے لے جانے کے لئے وقت کی پیش گوئی کی رقم کا انتظار کرنا ہوگا؛ لمبائی کی لمبائی دانو کی سطح اور شدید قسم کے ساتھ براہ راست مربوط ہے. ان بار سونے یا جواہرات خرچ کرنے اور پروموشنل تشہیروں کا فائدہ اٹھانے کے ذریعے نمایاں طور پر بڑھا جا سکتا ہے.

آپ کے نئے دانو ٹوپی کامیابی سے ہونے کے بعد، آپ مناسب جگہ پر رکھنا چاہتے ہیں یا فروخت کرتے ہیں.

دو سنگل عنصر راکشسوں (عام راکشسوں کے نام سے جانا جاتا ہے) عام طور پر ایک بنیادی ہائبرڈ (غیر معمولی طور پر جانا جاتا ہے) کے نتیجے میں، یا اگر آپ خوش قسمت ہیں، نتیجہ ایک نادر یا یہاں تک کہ ایک مہاکاوی جانور ہو سکتا ہے. آپ ڈبل عنصر راکشسوں کو بھی نسل بنا سکتے ہیں.

عام طور پر عام راکشسوں کو اپنے عنصر پر حملہ کرتے وقت عام طور پر سب سے کمزور ہوتا ہے لیکن اس کے خلاف سب سے زیادہ مزاحمت پیش کرتے ہیں. تاہم، جب نسل، ہائبرڈ راکشسوں کی عام طاقت اور کمزوریوں کو مجموعہ کے مطابق مختلف ہوتی ہے.

اگرچہ نسل راکشسوں کو لے جانے والے اقدامات آسان ہے، جاننا چاہتے ہیں کہ کون سا مطلوبہ نتائج حاصل کرنے کے لئے ایک دوسرے کے ساتھ ڈالنے کے لئے اس سے کہیں زیادہ ہے.

کچھ کھیلوں کا اکثر استعمال شدہ عمل کرنے والی مرکب ذیل میں ظاہر ہوتے ہیں، بیس عنصر کی طرف سے درجہ بندی.

عمل کرنے کے بعد سے فعالیت میں مونسٹر لیجنڈز مسلسل تیار ہو رہا ہے، اس میں موجود کچھ تفصیلات میں تبدیلی کے تابع ہیں.

آگ

پہلا عنصر جو آپ کو کھیل شروع کرنے پر متعارف کرایا جاتا ہے آگ آگ عنصر ہے. فطرت پر مبنی جانوروں پر حملہ جب آگ عنصر سے پیدا ہونے والے دانو بہترین. جب ان کی حفاظت کرتے وقت ان کی سب سے بڑی کمزوری پانی عنصر ہے. معروف آگ نسل کے جوڑے اور ان کے نتیجے میں ہائبرڈ شامل ہیں:

  • Firesaur + Treezard (فطرت): گریناسور یا پنڈنکن (مہاکاوی) میں یہ جوڑی کا نتیجہ. دونوں راکشسوں کو برتن کرنے کے لئے مداخلت اور پانی کی کمزوری ہے. 30 سیکنڈ میں ہر ٹوچیاں
  • Firesaur + Rockilla (زمین): اولاد یا تو فائرکونگ یا Freettle (نادر) ہے. فائرکونگ نے سٹون پر مدافعتی پیشکش کی ہے، جبکہ فرییٹل کو فروغ دیا جاتا ہے. دونوں میں کم از کم پانچ منٹ یا اس سے کم پانی اور پانی کی کمی ہوتی ہے
  • Firesaur + تھنڈر ایگل (تھنڈر)جوڑی گریگرام یا تھنڈینکس (نادر) پیدا کرتا ہے. دونوں جانوروں کو انمون کو نابینا نگہت اور زمین اور پانی میں کمزوریاں فراہم ہوتی ہیں. گیگرم 5.5 گھنٹے میں اس کے انڈے سے ابھرتی ہوئی ہے، جبکہ تھنڈینکس چار گھنٹوں میں تیار ہے.
  • Firesaur + Mersnake (پانی): یہ ہائبرڈ نسل یا تو سیالین یا واپشر (نادر) ہے. دونوں کو برمنگ کے راستے میں مداخلت کی خصوصیت اور تھنڈر میں ایک کمزوری کا اشتراک. سیالین چھ گھنٹے تک ہڑتال لیتا ہے، جبکہ واپھورر پانچ گھنٹوں میں اس کے انڈے سے نکلتا ہے.
  • Firesaur + Tyrannoking (سیاہ): یہ جوڑی فلکی یا فائرورور (نادر) پیدا کرتا ہے. ان راکشسوں کو پانی اور ہلکے حملوں کے خلاف بلندی اور کمزور کرنے کے لئے مداخلت دونوں ہیں. فائر فورا 12 گھنٹوں کے بعد ٹوٹ جاتا ہے جبکہ فلکی نو کے بعد جنگ کے لئے تیار ہے.
  • Firesaur + جنی (جادو): نتیجے میں ہائبرڈ پیروک یا جین (نادر) ہے. ان طاقتور راکشسوں کو فطرت اور فطرت اور پانی دونوں سے زیادہ حساس کرنے کے لئے مدافعتی ہیں. ایک پیروک انڈے کو 13 گھنٹے کے بعد کھلی کھلی کھلی کھلی جینی کے لئے 17 کا سامنا ہے.
  • Firesaur + Metalsaur (میٹل): اسیمرٹر یا Fornax (نادر) میں یہ جوڑنے کا نتیجہ. برداشت کرنے والے دونوں جانوروں کو بروننگ کرنے کے لئے مدافعتی ہیں اور ایک دن پورے وقت تک لے جاتے ہیں. ان کی کمزور پوائنٹس جادو اور پانی پر مبنی حملوں ہیں.

ایک فرائرور لائٹ پر مبنی راکشس سے نسل نہیں بنا سکتا کیونکہ وہ مخالف عناصر کو سمجھا جاتا ہے.

فطرت

فطرت عنصر کے تحت پیدا ہونے والی راکشسوں نے ان جانوروں کے خلاف ایک اضافی فائدہ ہے جو جادو کی زمرے میں گر جاتے ہیں لیکن آگ کے حملوں کا شکار ہوتے ہیں. مندرجہ بالا کچھ مشہور معدنیات سے متعلق جوڑے ہیں جن کے نتیجے میں ہر ایک کے لئے ہائبرڈ.

  • ٹریجارڈ + Firesaur (آگ): یہ جوڑی گریناساسور یا پنڈنکن (مہاکاوی) تیار کرتی ہے. دونوں راکشسوں کو برتن کرنے کے لئے مداخلت اور پانی کی کمزوری ہے. 30 سیکنڈ میں ہر ایک کی ٹوکری.
  • Treezard + Rockilla (زمین): یہ ہائبرڈ نسل یا تو Rarawr یا Tarzape (نادر) ہے. طویل عرصے سے سینگ Rarawr Attuned نمائش خصوصیات اور آگ اور سیاہ عناصر کے لئے خطرناک ہے. طارقپ میں اسی طرح کی کمزوریوں کے ساتھ سختی کی علامات شامل ہیں. ہیکنگ وقت 10 اور 6 منٹ ہیں، بالترتیب
  • Treezard + Mersnake (پانی): اس جوڑی کے اولاد یا تو شاکوک یا بسمسین آؤٹ (نایاب) ہے.شیلکو آگ اور تھنڈر سے زیادہ حساس ہے، سخت محنت کا سامنا ہے، اور چھ گھنٹے چھڑکتے ہیں. Bumblesnout پانچ گھنٹے کی ٹوکری کے وقت کے ساتھ اسی طرح کے صفات کی خصوصیات.
  • Treezard + Tyrannoking (سیاہ): نتیجے میں ہائبر Utochomp یا Dendrosaur (نادر) ہے. دونوں آگ اور روشنی کو مضبوطی اور کمزوریاں لے جاتے ہیں. یہ جانور نو اور 12 گھنٹے کی مدت کی ضرورت ہوتی ہے.
  • Treezard + جنی (جادو): یہ جوڑا بلومسپسپس یا پانڈاف (مہاکاوی) پیدا کرتا ہے. ان راکشسوں کو بلائنڈ میں مدافعتی ہیں لیکن آگ کے حملوں کے خلاف کمزور ہے. پانڈاف 35 گھنٹوں تک ہڑتال لیتا ہے، جبکہ بلومسکپسس 13 گھنٹوں میں دنیا میں داخل ہوتے ہیں.
  • Treezard + روشنی روح (روشنی): ان دونوں راکشسوں کے اولاد ویکسسو یا روڈسیسی (نادر) ہیں. دونوں مخلوقات میں زہرانی کی علامات اور آگ اور جادو کی کمزوری سے مداخلت رکھتے ہیں. وکسسن 16 گھنٹوں میں ٹوٹ جاتا ہے، جبکہ روڈیسیس کا انتظار وقت 21 گھنٹے ہے.
  • ٹریجارڈ + میٹلسور (میٹل): یہ ہائبرڈ یا تو Jonskeer یا Crux (نادر) ہے. دونوں 22 گھنٹوں کی نسل کی کھڑکی اور 26 گھنٹے کی ٹوکری کے وقت کے ساتھ زہر کو محفوظ بناتے ہیں. یہ اعلی سطحی یودقاوں کا صرف چمکتا کمزوریاں ہوتی ہیں جب وہ جادو یا آگ کے حملوں سے نمٹنے کے قابل ہوتے ہیں.

ایک درخت ایک تھور پر مبنی راکشس سے بھرا ہوا نہیں ہوسکتا ہے کیونکہ انہیں مخالف عناصر تصور کیا جاتا ہے.

زمین

زمین راکشسوں تھنڈر عنصروں کا سب سے زیادہ نقصان ہوتا ہے اور دفاع پر سیاہ سے خوفزدہ ہونا چاہئے، کیونکہ ان کی مزاحمت بہت اہم ہے. مندرجہ بالا کچھ مشہور معدنیات سے متعلق جوڑے ہیں جن کے نتیجے میں ہر ایک کے لئے ہائبرڈ کے ساتھ.

  • راکلا + فیرائرور (آگ): یہ جوڑی ہائبرڈ فائرکونگ یا فرییٹی (نادر) پیدا کرتی ہے. فائرکونگ نے سٹون پر مدافعتی پیشکش کی ہے، جبکہ فرییٹل کو فروغ دیا جاتا ہے. دونوں راکشسوں کو پانچ منٹ یا اس سے کم میں ڈارک اور پانی اور ٹوکری میں کمزوریاں موجود ہیں.
  • راکیلا + درخت (فطرت)ہائبرڈ نسل رارو یا ترازپ (نایاب) ہے. لمبی سینگ رارور نے اجنبی نمائش کی خصوصیات اور آگ اور سیاہ عناصر کو کمزور ہے. طارقپ میں اسی طرح کی کمزوریوں کے ساتھ سختی کی علامات شامل ہیں. ہیکنگ وقت 10 اور 6 منٹ ہیں، بالترتیب.
  • راکلا + تھنڈر ایگل (تھنڈر): یہ جوڑی الیکٹریکس یا بونبن (نادر) پیدا کرتا ہے. یہ سنبھالنے والے دونوں کو کمزوری کے ساتھ اندھیرے سے شروع ہوتا ہے. الیکٹرکس ایک گھنٹہ گھسنے والی وقت کے ساتھ سختی سے نمٹنے کی خصوصیات کرتا ہے. بونبن کو توانائی فراہم کرتا ہے اور اسے چھ گھنٹے کی ضرورت ہوتی ہے جب تک کہ وہ استعمال کرنے کے لئے تیار نہ ہو.
  • راکیلا + مرسنی (پانی): اولاد یا تو Gastosquish یا Musu (مہاکاوی) ہے. Gastosquish ایک چھ گھنٹے کی ٹوکری وقت ہے اور سیاہ اور تھنڈر کے خطرات کے ساتھ سختی کی خصوصیات کی خصوصیات. پہلا ڈریگن خود ہی کرسکتا ہے، موسو 35 گھنٹے کی ٹوکری کی کھڑکی کی ضرورت ہے لیکن انتظار کے لائق ہے. یہ اس کی علامات اور کمزوریوں کو اس کے غیر معمولی رشتہ دار کے طور پر دیتا ہے.
  • Rockilla + Tyrannoking (سیاہ): یہ جوڑی یا تو ایوارڈیا یا بیفیک (نادر) پیدا کرتا ہے. وائٹڈیا اور بیفکیک ہلکے حملوں کے خلاف کمزوری کے ساتھ مزاحمت کرنے کے لئے مدافعتی ہیں. قبل ازیں نو گھنٹے کی ضرورت ہوتی ہے، بعد میں زندگی گذارنے سے ایک گھنٹہ جلدی ہو.
  • راکیلا + روشنی روح (روشنی)ہائبرڈ لائف سپنیکس یا گولڈورڈ (مہاکاوی) ہے. یہ دو برجز دونوں سٹون پر مدافعتی ہیں لیکن گہرا یا جادو کی حفاظت کرتے وقت کمزور ہوتے ہیں. شاندار لائف سپنیکس 16 گھنٹے میں ٹوپی جاتی ہے، جبکہ مشکل تلاش سونےورک 35 گھنٹے کی ضرورت ہوتی ہے.
  • راکلا + میٹلسور (میٹل): یہ جوڑی راک راکٹو یا گراوڈائڈ (نادر) تیار کرتی ہے. اعلی ترین سطح پر جنگجوؤں کو 22 گھنٹوں کی نسل کا وقت اور دوسرے 26 گھنٹوں تک پہنچنے کی ضرورت ہوتی ہے. جادو اور اندھیرے کے عناصر سے گریز ہے، راکٹو سٹون پر مدافعتی ہے جبکہ کیڑے کی طرح گوروائڈ کو سختی کی خاصیت کی خصوصیات ہوتی ہے.

ایک راکلا جادو کی بنیاد پر راکشس سے بھرا ہوا نہیں جا سکتا کیونکہ وہ مخالف عنصر تصور کیے جاتے ہیں.

گرج

پانی راکشسوں کو تباہ کرتے وقت تھنڈر عنصر کی طاقت زیادہ تر مؤثر ہے، جبکہ زمین سے منسلک مخلوق ان کے خلاف ایک نازک ہتھیاروں کو تباہ کرنے کا امکان ہے. مندرجہ بالا کچھ معروف تھنڈر عمل کرنے والے جوڑوں کے ساتھ ساتھ ہر ایک کے نتیجے میں ہائبرڈ کے ساتھ ہیں.

  • تھنڈر ایگل + Firesaur (آگ): یہ دو راکشس گرگرم یا تھنڈینکس (نادر) پیدا کرتے ہیں. دونوں جانوروں کو انمون کو نابینا نگہت اور زمین اور پانی میں کمزوریاں فراہم ہوتی ہیں. گیگرم 5.5 گھنٹے میں اس کی انڈے سے ابھرتی ہوئی ہے، جبکہ تھنڈینکس چار میں تیار ہے.
  • تھنڈر ایگل + راکلا (زمین): یہ جوڑی الیکٹریکس یا بونبن (نادر) پیدا کرتا ہے. یہ سنبھالنے والے دونوں کو کمزوری کے ساتھ اندھیرے سے شروع ہوتا ہے. الیکٹرکس ایک گھنٹہ گھسنے والی وقت کے ساتھ سختی سے نمٹنے کی خصوصیات کرتا ہے. بونبن کو توانائی فراہم کرتا ہے اور اسے چھ گھنٹے کی ضرورت ہوتی ہے جب تک کہ وہ استعمال کرنے کے لئے تیار نہ ہو.
  • تھنڈر ایگل + مرسنی (پانی): ہائبرڈ ہے شاک کچھی یا کوپگگ (نادر). شاک کچھی امیون کو زہر کا نشانہ بناتا ہے اور زمین پر مبنی حملوں کے خلاف کمزور ہے، چھ گھنٹے میں چھپا ہوا ہے. Koopigg کی مصوبت Stun ہے، اور یہ پانچ گھنٹے کے انتظار کے بعد hatches.
  • تھنڈر ایگل + Tyrannoking (سیاہ): یہ جوڑی پیدا کرتا ہے دہشت گردی ڈیکٹیل یا شکی (نادر). یہ دونوں ڈایناسور زمین اور روشنی کے لئے خطرناک ہیں، سابق پہلے ہی نو گھنٹے اور بعد ازاں نو گھنٹوں کی ضرورت ہوتی ہے. دہشت گردی ڈیکٹیل کی اہم خصوصیت میں حصہ لیا جاتا ہے، جبکہ شکی بلندی پر مدافعتی ہے.
  • تھنڈر ایگل + جنی (جادو): اولاد رےڈیکس یا چمک ویڈ (نایاب) ہے. ان ہائبروں میں سے ہر ایک سٹون پر مدافعتی ہے اور زمین اور فطرت کے حملوں میں زیادہ خطرناک ہے، جس میں بالترتیب 13 اور 17 گھنٹوں کی ہڑتال ہوتی ہے.
  • تھنڈر ایگل + روشنی روح (روشنی): یہ ہائبرڈ پلٹیویری یا پولپیرزم (نادر) ہے. دونوں کو سختی سے نمٹنے کی خصوصیت اور زمین اور جادو عناصر کے لئے حساس ہوتے ہیں. پلٹوری آپ کے رہائش گاہ میں ہوسکتے ہیں اور 16 گھنٹوں میں لڑائی کے لئے تیار ہوسکتے ہیں، لیکن آپ کو ناراض پوولپنزم کے لئے 21 گھنٹوں تک انتظار کرنا ہوگا.
  • تھنڈر ایگل + میٹلسور (میٹل): لسیکی یا گورودا ایم 3 (نادر) میں یہ جوڑی کا نتیجہ. ہر دانو میں مشترکہ 48 گھنٹوں کی نسل اور چھپا ہوا وقت ہے.یہ دھاتی راکشسوں کو بھولنے کے لئے مدافعتی ہیں اور جادو اور زمین کے حملوں کے خلاف کمزور ہیں.

ایک تھنڈر ایگل ایک نوعیت پر مبنی راکشس کے ساتھ نسل نہیں بنا سکتا کیونکہ وہ مخالف عنصر سمجھا جاتا ہے.

پانی

ان کے ڈی این اے میں پانی کے ساتھ راکشسوں کو آگ پر مبنی جانوروں کی آگوں کو جلا دینا ممکن ہے. تاہم، تھورڈ عنصر کے ساتھ گزرنے پر وہ کمزور ہیں. مندرجہ بالا کچھ مشہور معدنیات سے متعلق جوڑے ہیں جن کے نتیجے میں ہر ایک کے لئے ہائبرڈ.

  • مرسنی + درخت (فطرت): یہ دو راکشسوں شاکوک یا بسمسین آؤٹ (نادر) پیدا کرتے ہیں. شیلکو آگ اور تھنڈر سے زیادہ حساس ہے، سخت محنت کا سامنا کرتا ہے اور چھ گھنٹے چھڑکتا ہے. Bumblesnout پانچ گھنٹے کی ٹوکری کے وقت کے ساتھ اسی طرح کے صفات کی خصوصیات.
  • مرسنیک + فیرائرور (آگ)ہائبرڈ سیالین یا واپشر (نادر) ہے. دونوں کو برمنگ کے راستے میں مداخلت کی خصوصیت اور تھنڈر میں ایک کمزوری کا اشتراک. سیالین چھ گھنٹے لگتے ہیں، جبکہ واپھورر پانچ میں اس کے انڈے سے نکلتا ہے.
  • مرسنی + راکلا (زمین)یہ جوڑی گاساسکوش یا موسو (مہاکاوی) پیدا کرتا ہے. Gastosquish ایک چھ گھنٹے کی ٹوکری وقت ہے اور سیاہ اور تھنڈر کے خطرات کے ساتھ سختی کی خصوصیات کی خصوصیات. پہلا ڈریگن آپ خود کرسکتے ہیں، موسو کو ایک 35 گھنٹے کی ٹوکری کی کھڑکی کی ضرورت ہوتی ہے لیکن انتظار کے لائق ہے. یہ اس کی علامات اور کمزوریوں کو اس کے غیر معمولی رشتہ دار کے طور پر دیتا ہے.
  • مرسنیک + تھنڈر ایگل (تھنڈر): اس جوڑی کے نتیجے میں شاک کچھی یا کوپگگ (نادر). شاک کچھی امیون کو زہر سے نمٹنے کے لئے پیش کرتا ہے اور زمین پر مبنی حملوں کے خلاف کمزور ہے، چھ گھنٹے میں چھپا ہوا ہے. Koopigg کی مصوبت Stun ہے، اور یہ پانچ گھنٹے کے انتظار کے بعد hatches.
  • Mersnake + جنی (جادو): اولاد یا تو ڈولفیمپ یا آکرکوش (نادر) ہے. دونوں راکشسوں کو فطرت اور تھنڈر کے خلاف مستحکم اور کمزور ہونے کے لئے مدافعتی ہیں. ڈولفیمپ 13 گھنٹے میں ٹوٹ جاتا ہے، جبکہ خیمہ شدہ آکشیش کو 17 گھنٹے کی مسلسل ضرورت ہوتی ہے.
  • Mersnake + روشنی روح (روشنی)ہائبرڈ Blesstle یا Raane ہے (نایاب). ہر حیوان کو سختی سے نمٹنے اور جادو اور تھنڈر کو کمزوری سے پیدا ہوتا ہے. Blesstle کی چھت کا وقت 16 گھنٹے ہے جبکہ کشیدگی راین 21 گھنٹوں کی ضرورت ہوتی ہے.
  • منکرنی + میٹلسور (میٹل): میٹنفروپپس یا میٹاسیلچ (نادر) میں یہ جوڑی کا نتیجہ. نسل اور ہچ کے دو دو دن کی ضرورت ہوتی ہے، یہ تباہی کے ڈیلر جادو اور تھنڈر کی بنیاد پر دشمنوں کے لئے حساس ہیں. میٹنفروپپس انمون کو باندھ لگی ہوئی خصوصیت میں پیش کرتا ہے اور شیٹائسٹنگ میٹاسیلچ سخت ہے.

ایک مرسنی ایک سیاہ پر مبنی راکشس سے نکالا نہیں جا سکتا کیونکہ وہ مخالف عنصر تصور کیا جاتا ہے. اس کے علاوہ، عام طور پر ایک دوسرے مشترکہ میسنکن کی پیداوار میں دو مرچوں کی پیداوار ہوتی ہے لیکن کبھی کبھار مہاکاوی رافشش کا نتیجہ ہو سکتا ہے.

اندھیرے

اگر ایک راکشس خوفناک اندھیرے سے چھٹکارا کرتا ہے، تو اس کو واضح روشنی عنصر سے بچنے کے دوران ممکنہ طور پر زمین پر جانوروں پر توجہ دینا چاہئے. مندرجہ بالا کچھ مشہور معدنیات سے متعلق جوڑے ہیں جن کے نتیجے میں ہر ایک کے لئے ہائبرڈ کے ساتھ.

  • Tyrannoking + Firesaur (آگ): یہ دو راکشسوں کو فلکی یا فائرورور (نادر) پیدا کرتی ہیں. ان راکشسوں کو پانی اور ہلکے حملوں کے خلاف بلندی اور کمزور کرنے کے لئے مداخلت دونوں ہیں. فائر فورا 12 گھنٹوں کے بعد ٹوٹ جاتا ہے، جبکہ فلکی نو گھنٹے کے بعد جنگ کے لئے تیار ہے.
  • Tryannoking + Treezard (فطرت): نتیجے میں ہائبر Utochomp یا Dendrosaur (نادر) ہے. دونوں کے پاس آگ اور روشنی کے لئے حوصلہ افزائی اور کمزوریاں ہیں. ان جانوروں کو باقاعدہ طور پر ہڑتال کرنے کے لئے نو اور 12 گھنٹے کی مدت کی ضرورت ہوتی ہے.
  • Tyrannoking + راکلا (زمین): یہ جوڑی ایوارڈڈیا اور بیفیک (نادر) تیار کرتا ہے. وائٹڈیا اور بیفکیک ہلکے حملوں کے خلاف کمزوری کے ساتھ مزاحمت کرنے کے لئے مدافعتی ہیں. قبل ازیں نو گھنٹے کی ضرورت ہوتی ہے، بعد میں زندگی گذارنے سے ایک گھنٹہ جلدی ہو.
  • Tyrannoking + تھنڈر ایگل (تھنڈر): نتیجے کے نتیجے میں دہشت گردی کا نشانہ یا شکی (نادر) ہے. یہ دونوں ڈایناسور زمین اور روشنی کے لئے خطرناک ہیں، سابق پہلے ہی نو گھنٹے اور بعد ازاں نو گھنٹوں کی ضرورت ہوتی ہے. دہشت گردی ڈیکٹیل کی اہم خصوصیت میں حصہ لیا جاتا ہے، جبکہ شکی بلندی پر مدافعتی ہے.
  • Tyrannoking + جنی (جادو)ہائبرڈ Giragast یا حاز ہے (نادر). لائٹ اور فطرت کے حملوں کے لئے کمزوری کے ساتھ اندھا کرنے کے لئے مدافعتی، ڈارک جادو کے ان دو محافظ بالترتیب 13 اور 17 گھنٹے میں رول کرنے کے لئے تیار ہو سکتے ہیں.
  • Tyrannoking + Metalsaur (میٹل): Omethyst یا Vortux (نادر) میں جوڑی کے نتائج. یہ تاریک دھاتی راکشسوں کو فروخت یا جنگ کے اہل ہونے سے پہلے 48 گھنٹوں کی نسل اور ٹوکری کی ضرورت ہوتی ہے. اونٹسٹ سختی کے ساتھ پیدا ہوتا ہے، جبکہ Vortux بلائنڈ کو مدافعتی خصوصیات. جب جادو یا ہلکے حملوں کا سامنا کرنا پڑتا ہے تو دونوں عام سے زیادہ کمزور ہوتے ہیں.

ایک ٹرینرنکنگ پانی پر مبنی دانو کے ساتھ نسل نہیں بنا سکتا کیونکہ وہ مخالف عناصر کو سمجھا جاتا ہے.

جادو

جن راکشسوں نے برکت کی ہے وہ جادو عنصر روشنی کی بنیاد پر فاسٹ میں کرشنگ دھچکا دینے کا امکان رکھتا ہے، جبکہ جنگجو کے درختوں اور دیگر نوعیت کی مخلوق ان کو سب سے زیادہ نقصان پہنچ سکتا ہے. مندرجہ بالا کچھ مشہور معدنیات سے متعلق جوڑے ہیں جن کے نتیجے میں ہر ایک کے نتیجے میں ہائبرڈ ہیں.

  • جنی + درخت (فطرت)بلومسکپس، پانڈف (مہاکاوی) یا یرم (مہاکاوی)؛ تمام تین بلندی پر مدافعتی ہیں لیکن آگ کے حملوں کے خلاف کمزور ہیں؛ پانڈف اور یرم نے 35 گھنٹوں تک مبتلا ہونے کے باوجود جبکہ بلومسکپس 13 میں دنیا میں داخل ہوتے ہیں
  • جنی + فیرائرور (آگ)پیروک یا جین (نادر)؛ ان طاقتور راکشسوں کو فطرت اور فطرت اور پانی دونوں سے زیادہ حساس کرنے کے لئے مدافعتی ہیں. ایک پیروک انڈے کو 13 گھنٹے کے بعد کھلی کھلی کھلی کھلی جینی کے لئے 17 کا سامنا ہے.
  • جنی + تھنڈر ایگل (تھنڈر): اولاد ہے Raydex یا Sparkwedge (نادر)؛ ان ہائبروں میں سے ہر ایک سٹون پر مدافعتی ہے اور زمین اور فطرت کے حملوں میں زیادہ خطرناک ہے، جس میں بالترتیب 13 اور 17 گھنٹے ہوتی ہے.
  • جنی + مرسنی (پانی): یہ جوڑی ڈولفیمپ، آکرکوش (نادر)، یا ڈراپ ایملل (مہاکاوی) تیار کرتا ہے.ڈولچیمپ اور آکرکوش فطرت اور تھنڈر کے خلاف غیر مستحکم اور کمزور ہیں. ڈولفیمپ 13 گھنٹے میں ٹوٹ جاتا ہے، جبکہ خیمہ شدہ آکشیش کو 17 گھنٹے کے انتظار کی ضرورت ہوتی ہے. مہاکاوی ڈراپ 35 گھنٹوں میں ابتدائی ٹوچیاں اور برننگ کے لئے مدافعتی ہے.
  • جینی + Tyrannoking (گہرا): یہ جوڑا گیرگاسسٹ، حاز (نادر)، یا ڈارنوبس (مہاکاوی) پیدا کرتا ہے. لائٹ اور فطرت کے حملوں کے لئے کمزوری کے ساتھ اندھا کرنے کے لئے مدافعتی، ڈارک جادو کے تین انڈرڈرز 13، 17 اور 35 گھنٹے میں رول کرنے کے لئے تیار ہوسکتے ہیں.
  • جنی + روشنی روح (روشنی): اولاد بے بنیاد یا زیم (نادر) ہے. ہر راکشس کو بالترتیب 21 اور 16 گھنٹوں میں فطرت کی خرابی اور فطرت کے خلاف ایک خطرہ ہے.
  • جنی + میٹلسور (میٹل): مینولتھ یا ڈیممیات (نادر) میں یہ جوڑی کے نتائج. دو دن کی نسل اور ہنکنے کے بعد، یہ دو جادو جانوروں کو فطری وقت کے لئے تیار ہیں، فطرت کے خلاف صرف ان کی حقیقی کمزوری کے ساتھ. مینولتھ کی مصیبت اندھیر ہے، جبکہ ڈیممیات کو امتیاز کی نمائش کی وجہ سے نمائش کی جاتی ہے.

ایک جینی ایک زمین پر مبنی راکشس سے نسل نہیں بنا سکتا کیونکہ وہ مخالف عناصر کو سمجھا جاتا ہے.

روشنی

ہلکے عنصروں میں ان کے قدرتی افواج کو جنگجوؤں پر ڈراؤنڈ میں سب سے بہترین شاٹ ہے، اندھیرے کی طرف سے راکشسوں. دفاعی نقطہ نظر سے ان کے سب سے خطرناک دشمن جانور ہیں جو جادو کے عنصر کو اپنے خون میں لے جاتے ہیں.

  • لائٹ روح + درخت (فطرت)یہ جوڑی ویکسسو یا روڈسیسیس (نادر) پیدا کرتا ہے. دونوں مخلوق میں زہر کی علامات کے ساتھ ساتھ آگ اور جادو کی کمزوری میں مدافعتی شامل ہیں. ویسسن 16 گھنٹوں میں ٹوٹ جاتا ہے جبکہ روڈیسیس کا انتظار وقت 21 گھنٹے ہے.
  • ہلکے روح + راکلا (زمین): اولاد لائف سپنیکس یا گولڈورڈ (نایاب) ہے. یہ دو برجز دونوں سٹون پر مدافعتی ہیں لیکن گہرا یا جادو کی حفاظت کرتے وقت کمزور ہوتے ہیں. مشکل تلاش سونےرچ 35 گھنٹوں کی ضرورت ہے جبکہ شاندار روشنی سپفیکس 16 گھنٹے میں ٹوپی جاتی ہے.
  • ہلکے روح + تھنڈر ایگل (تھنڈر): اس جوڑی کے نتیجہ میں پلٹولر یا پیولپیرزم (نادر). دونوں کو سختی سے نمٹنے کی خصوصیت اور زمین اور جادو عناصر کے لئے حساس ہوتے ہیں. پلٹوری آپ کے رہائش گاہ میں ہوسکتے ہیں اور 16 گھنٹوں میں لڑائی کے لئے تیار ہوسکتے ہیں، لیکن آپ کو ناراض پوولپرزم کے لئے 21 گھنٹوں کا انتظار کرنا ہوگا.
  • ہلکے روح + مرسنی (پانی)ہائبرڈ Blesstle یا Raane ہے (نایاب). ہر حیوان کو سختی سے نمٹنے اور جادو اور تھنڈر کو کمزوری سے پیدا ہوتا ہے. Blesstle کی چھت کا وقت 16 گھنٹے ہے، جبکہ کشیدگی راین 21 گھنٹے لگتی ہے.
  • لائٹ روح + Tyrannoking (سیاہ): سوکوبا یا فیمیمیلینا (مہاکاوی) میں یہ جوڑی کا نتیجہ. ان راکشسوں میں سے ہر ایک کو بلائنڈ اور اسی عناصر سے حاصل کرنے کے لئے مدافعتی ہے، لیکن اسی طرح مماثلتیں روکے ہیں. جادوک حملوں کے لئے سوکوبا خطرناک ہے اور 16 گھنٹے کی چھت کا وقت ہے. مشکل نسل Fayemelina کی صرف حقیقی کمزوری دھات کے خلاف ہے، اور اسے ایک گھنٹہ گھنٹے انتظار کرنے کی ضرورت ہوتی ہے.
  • روشنی روح + جنی (جادو): اولاد یا تو بے بنیاد یا زیم (نادر) ہے. ہر راکشس کو سختی کی خصوصیت اور فطرت کے خلاف ایک خطرہ، 21 اور 16 گھنٹے میں چھپا ہوا ہے.
  • ہلکے روح + میٹلسور (میٹل): ادا شدہ ہییمدال یا آریایا (نادر) تیار کرتا ہے. جادو کے خلاف اندھا اور کمزور ہونے کے لئے دونوں مدافعتی ہیں. ان متاثر کن نمونوں کو دو دن کی انتظار کی مدت کی ضرورت ہوتی ہے جو نسل اور مٹی کے ساتھ ہو.

ایک روح القدس آگ پر مبنی راکشس سے نسل نہیں بنا سکتا کیونکہ وہ مخالف عنصر سمجھا جاتا ہے.

دھاتی

میٹل راکشس انتہائی طاقتور ہیں اور روشنی پر مبنی مخالفین کے خلاف ان کے بہترین کام کرتے ہیں. یہاں تک کہ سب سے مشکل جانوروں کو ان کے خطرات ہیں، اگرچہ، اور اس صورت میں، یہ جادو ہے. ہر ایک کے لئے نتیجے میں ہائبرڈ کے ساتھ ساتھ کچھ معروف میٹل عمل جوڑے ہیں.

  • میٹلسورا + فیرائرور (آگ): ہائبرڈ نسل یا تو Esmelter یا Fornax (نادر) ہے. برداشت کرنے والے دونوں جانوروں کو بروننگ کرنے کے لئے مدافعتی ہیں اور ایک دن پورے وقت تک لے جاتے ہیں. ان کی کمزور پوائنٹس جادو اور پانی پر مبنی حملوں ہیں.
  • Metalsaur + Treezard (فطرت): یہ جوڑی Jonskeer یا Crux (نادر) پیدا کرتا ہے. دونوں 22 گھنٹے کی نسل کی ونڈو اور 26 گھنٹے کی ٹوکری کے وقت کے ساتھ زہر کو مدافعتی ہیں. یہ اعلی سطحی یودقاوں کا صرف چمکتا کمزوریاں ہوتی ہیں جب وہ جادو یا آگ کے حملوں سے نمٹنے کے قابل ہوتے ہیں.
  • Metalsaur + Rockilla (زمین): اولاد Rockneto یا Gravoid (نادر) ہے. اعلی ترین سطح پر جنگجوؤں کو 22 گھنٹوں کی نسل کا وقت اور دوسرے 26 گھنٹوں تک پہنچنے کی ضرورت ہوتی ہے. جادو اور اندھیرے کے عناصر سے قابل اطلاق، Rockneto سٹون پر مداخلت ہے، جبکہ کیڑے کی طرح گوروائڈ کو سختی سے نمٹنے کی خصوصیات دکھاتی ہے.
  • Metalsaur + تھنڈر ایگل (تھنڈر): لسیکی یا گورودا ایم 3 (نادر) میں یہ جوڑی کے نتائج: ہر ایک مشترکہ 48 گھنٹہ کی نسل اور چھٹکارا وقت کے ساتھ، یہ دھاتی راکشسوں کو ڈزنی اور مستحکم جادو اور زمین کے حملوں کے خلاف کمزور ہیں.
  • میٹالسور + مرسنی (پانی)ہائبرڈ Metanephrops یا Metalselach (نادر) ہے: نسل اور ٹوپی کے دو دو دن کی ضرورت ہوتی ہے، یہ تباہی کے ڈیلرز جادو اور تھنڈر کی بنیاد پر دشمنوں کو حساس ہوتے ہیں. میٹنفروپپس انمون کو بلائنڈ نمائش میں پیش کرتا ہے، اور شیٹ شیفٹنگ میٹاسیلچ سخت ہے.
  • Metalsaur + Tyrannoking (گہرا): یہ جوڑی Omethyst یا Vortux (نادر) کے نتائج. یہ تاریک دھاتی راکشسوں کو فروخت یا جنگ کے اہل ہونے سے پہلے 48 گھنٹوں کی نسل اور ٹوکری کی ضرورت ہوتی ہے. اونٹسٹ سختی کے ساتھ پیدا ہوتا ہے، جبکہ Vortux بلائنڈ کو مدافعتی خصوصیات. جب جادو یا ہلکے حملوں کا سامنا کرنا پڑتا ہے تو دونوں عام سے زیادہ کمزور ہوتے ہیں.
  • میٹلسور + جنی (جادو)مینولتھ یا ڈیممااتھ (نادر). دو دن کے عمل اور چھٹکارا وقت کے بعد، یہ دو جادو جانوروں کو فطری وقت کے لئے تیار ہیں، فطرت کے خلاف صرف ان کی حقیقی کمزوری کے ساتھ. مینولتھ کی مصیبت اندھیر ہے، جبکہ ڈیممیات کو امتیاز کی نمائش کی وجہ سے نمائش کی جاتی ہے.
  • Metalsaur + روشنی روح (روشنی): اولاد ہییمال یا ارییایا (نادر) ہے.جادو کے خلاف بھوک لگی اور کمزور دونوں دونوں، ان متاثر کن نمونوں کو دو دن کی انتظار کی مدت کی ضرورت ہوتی ہے کہ نسل اور مٹی کے ساتھ.

افسانوی دانو اور نسل کی تقریبات

عام، غیر معمولی، نادر اور مہاکاوی جانوروں کے علاوہ، مونسٹر لیجنڈز نسل پرست فائٹر کی دوسری درجہ بندی بھی شامل ہے. کھیل میں سب سے زیادہ طاقتور مخلوق، افسانوی راکشسوں کو صرف دو مخصوص سنکروں کو جمع کرکے، جن میں مندرجہ بالا ذکر کردہ بہت سے لوگ شامل ہو سکتے ہیں ان کی مدد کرسکتے ہیں. ان اشرافیہ راکشسوں کو نسل دینے کے لئے مجموعی طور پر حال ہی میں تبدیل ہوگیا ہے، اور مناسب جوڑی کے متعلق عام معلومات اب بھی مرتب کی جا رہی ہے. کمیونٹی پر مبنی مونسٹر لیجنڈز وکیپیڈیا تازہ ترین افسانوی نسل کی تعمیر کے لئے ایک اچھا حوالہ ہے.

مونسٹر لیجنڈز باقاعدہ بنیاد پر نسل کی تقریبات پیش کرتا ہے، جس کے دوران آپ کبھی کبھی خصوصی راکشسوں کو تشکیل دے سکتے ہیں.