Skip to main content

مایا میں گھومنے والی منحنیات - ایک شیمپین بانسری ماڈلنگ

Our Miss Brooks: Another Day, Dress / Induction Notice / School TV / Hats for Mother's Day (مئی 2024)

Our Miss Brooks: Another Day, Dress / Induction Notice / School TV / Hats for Mother's Day (مئی 2024)
Anonim

مایا میں عام طور پر درجنوں ماڈلنگ کی تکنیکیں موجود ہیں، لیکن پہلی عمل کے ابتداء میں سے ایک عام طور پر دکھایا جاسکتا ہے کہ ایک قطار کے ارد گرد وکر کو گھومنے کی طرف سے جامیاتی بنانے کے لئے.

طویل عرصے سے، یہ ایک ایسی ٹیکنالوجی ہے جسے آپ شاید زیادہ سے زیادہ استعمال کرتے ہوئے ختم نہ کریں گے نکالنا یا کنارے لوپ ڈالیں ٹولز، لیکن یہ کامل تعارفی مواد ہے کیونکہ یہ ابتدائی طور پر ٹھوس نتائج بہت جلدی نتائج دیکھ سکتے ہیں.

ایک وکر کو گھومنے والی کپ، پلیٹیں، ویز، کالموں کے نمونے کا ایک تیز اور آسان طریقہ ہے- کسی بیلناکار جامیٹری جس سے مرکزی مرکز سے تابکاری ہوتی ہے. وکر کا استعمال کرتے ہوئے، ایک ماڈیولر بہت کم وقت میں بہت پیچیدہ شعاعی شکل پیدا کرسکتا ہے.

باقی اس ٹیوٹوریل میں، ہم وکر کی طرف سے ایک سادہ شیمپین بانسری ماڈلنگ کرنے کے عمل کے ذریعے جائیں گے.

01 کے 04

ایک وکر کا اناتومی

ماڈیولنگ میں جانے سے پہلے مایا میں منحصر ہونے کے بارے میں کچھ فوری نقطہ نظر ہیں.

عمارات کو کنٹرول کریں: کنویرز کنٹرول پوائنٹس (CVs) کہا جاتا پوائنٹس سے بنا رہے ہیں. وکر تیار ہونے کے بعد، اس کی شکل ایک CV کو منتخب کرکے اسے x، y، یا z محور کے ساتھ منتقل کردی جا سکتی ہے. مندرجہ بالا تصویر میں، CVs کے طور پر چھوٹے جامنی رنگ کے چوکوں کو دکھایا گیا ہے. بائیں وکر کے نیچے سے تیسری کنٹرول عمودی فی الحال ترجمہ کے لئے منتخب کیا جاتا ہے.

EP بمقابلہ CV Curves: جب آپ وکر ڈالیں گے، تو آپ کو آپ کو آپ کے پاس EP یا CV وکر کے اوزار کے درمیان ایک انتخاب ہے. EP اور CV curves کے بارے میں ذہن میں رکھنے کی سب سے اچھی بات یہ ہے کہ آخر نتیجہ بالکل وہی ہے . دونوں کے درمیان فرق صرف یہ ہے کہ EP کے آلے کے ساتھ، کنٹرول عمودی طور پر وکر خود کو براہ راست جھوٹ بولتے ہیں، جبکہ ایک سی وی وکر پر کنٹرول پوائنٹس ہمیشہ لائن کی اتنی طرف گر جاتا ہے. استعمال کریں جو بھی کہیں زیادہ آرام دہ اور پرسکون محسوس ہوتا ہے.

وکر ڈگری: آپ دیکھ سکتے ہیں کہ ہم آگے بڑھے اور دو منحنی خطوط نکال کر آگے بڑھا رہے ہیں. دو منحنیات عموما ایک جیسی ہیں، حقیقت یہ ہے کہ ایک ہموار ہے اور دوسری لکیری ہے. منحنی خطوط باکس میں، زاویہ کے سائز کے لئے 1 (لکیری)، اور 3 (کیوبک) ہموار افراد کے لئے ڈگری مقرر.

ہدایات: یہ مایوس میں NURBS curves کے حوالے سے قابل ذکر ہے کیا ایک مخصوص سمت ہے. مندرجہ بالا تصویر پر دو گول حلقوں کو نوٹس کریں. بائیں پر وکر یہ نیچے کی اصل میں ہے، مطلب یہ ہے کہ یہ سب سے نیچے سے اوپر چلتا ہے. دائیں جانب کی وکر کو تبدیل کر دیا جاتا ہے اور اوپر سے نیچے پھیل جاتا ہے. اگرچہ گھومنے والی تقریب کا استعمال کرتے وقت وکڑی کی سمت کوئی فرق نہیں پڑتا ہے، اس طرح دیگر کارروائییں بھی ہیں (جیسے اخراج) جس میں سمتنییتا اکاؤنٹ میں ہوتی ہے.

02 کے 04

پروفائل وکر ڈرائنگ

مایا کے آرتھوگرافک کیمروں میں سے ایک میں وکر پیدا کرنا آسان ہے، تو اس نقطہ نظر کے پینل سے باہر نکلنے کے لئے، ہڑتال اسپیس بار . یہ مایا کے چار پینل ترتیب لے آئے گا.

ماؤس کو منتقل کریں تاکہ یہ دونوں طرف کی طرف یا سامنے کی کھڑکی میں ہڑتال اور مارا اسپیس بار پھر اس پینل کو زیادہ سے زیادہ کرنے کے لئے.

CV وکر کے آلے تک رسائی حاصل کرنے کے لئے، جائیں بنانا -> CV منحنی آلے، اور آپ کا کرسر ایک کراس بال میں بدل جائے گا. کنٹرول پوائنٹ رکھنے کے لئے، ونڈو میں کہیں بھی کلک کریں. CV Curves ڈیفالٹ کی طرف سے ہموار ہیں، لیکن مایا آپ کو تین عمودی رکاوٹ نہیں رکھی جب تک کہ آپ نے ایسا نہیں کیا ہے جب تک کہ وکر لکیری نظر آئے گی.

جب CVs رکھتا ہے، تو آپ ان کو پکڑنے کے ذریعے گرڈ میں سنیپ کرسکتے ہیں ایکس. کھیل کے ماحول میں جب یہ ناقابل یقین حد تک مفید ہے.

پروفائل وکر بنانا

شیمپین بانسری تخلیق کرنے کے لئے، ہم CV وکر کا آلہ استعمال کریں گے نصف شکل کی. اصل میں پہلا نقطہ نظر سنیپ، اور وہاں سے پروفائل ڈرائنگ جاری رکھیں. مندرجہ بالا تصویر میں مکمل وکر کا حوالہ دیتے ہیں، اور یاد رکھیں- آپ بعد میں سی ویز کی حیثیت کو نظر ثانی کرسکتے ہیں، لہذا آپ اسے پہلی بار نہیں ملاتے تو اسے پسینہ نہ کریں.

وکر کے آلے کے ساتھ گھومیں جب تک کہ آپ کو ایک پروفائل شکل مل جائے جس سے آپ خوش ہوں. جب آپ کے کنارے کنٹرول عمودی جگہ پر ہوتے ہیں تو ہڑتال کریں گے درج کریں وکر کی تعمیر کرنے کے لئے.

03 کے 04

وکر کو تباہ

اس وقت، مشکل کام ختم ہو گیا ہے.

شیمپین بانسری ختم کرنے کے لئے، اس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ اس میں ہیں سطحوں ماڈیول.

وکر کے ساتھ منتخب کیا گیا ہے سطحوں -> گھومنا اور اوپر کی تصویر میں دکھایا گیا ونڈو کو لانے کے لۓ اختیارات باکس منتخب کریں.

اس صورت میں، ڈیفالٹ ترتیبات بالکل ٹھیک کام کریں گے، لیکن ایک یا دو اختیارات ہیں جو ہمیں شاید نظر آتے ہیں:

  • محور: آپ کو ڈیفالٹ یو محور کے ارد گرد بغاوت نہیں کیا جائے گا کے مقابلے میں زیادہ کثرت سے، لیکن ایکس اور Y آپ کو ان کی ضرورت ہوتی ہے تو دستیاب ہیں.
  • آؤٹ پٹ جیومیٹری - NURBS یا Polygons: نوٹس، آپ یا تو ایک نرببی کی سطح یا ایک قوجہگون اعتراض آؤٹ کرسکتے ہیں. اب کے لئے NURBS منتخب کیا جا سکتا ہے، لیکن اگر آپ کا ماڈل آخر میں گیم انجن میں ختم ہوجائے گا، تو یہ کثیر قوون استعمال کرنے کا ایک اچھا خیال ہے.
  • شروع اور اختتام ختم کریں: اگر آپ نہیں چاہتے ہیں کہ آپ کی وکر مکمل 360 ڈگری گھومنے کے لۓ، آپ اختتام جھاڑو کو تبدیل کرسکتے ہیں. 9 0 ڈگری کی طرف سے ایک وکر گھومنے کے معمار کی ماڈلنگ میں گول کونے بنانے کے لئے مفید ہوسکتا ہے.
گھومنا

میش ختم کرنے کے لئے.

04 کے 04

ختم ہو گیا!

آپ وہاں ہیں. مایا کے استعمال کے ذریعے گھومنے والا وکر کا آلہ ہم نے کسی بھی وقت فلیٹ میں ایک اچھا چھوٹا شیمپین بانسری ماڈل کرنے میں کامیاب نہیں کیا.