Skip to main content

Oculus Rift خصوصیات ٹیکنالوجی

Top 25 Best Free PC Games (مئی 2024)

Top 25 Best Free PC Games (مئی 2024)
Anonim

Oculus Rift نے گیمنگ اور وسیع ٹیک کمیونٹی سے بہت توجہ حاصل کی ہے، اور یہ ایک مقبول اور مقبول نوعیت کا حامل بن گیا ہے. ٹیکنالوجی نے اپنی زندگی کو کک اسٹارٹ پر شروع کیا. لیکن جیسے ہی وقت چلے گئے، اس کی مصنوعات نے حقیقت میں ایک دلچسپ فنڈ پچ سے نکلنے کی کوشش کی ہے، اور ٹیک کمیونٹی کی پیشرفت بہت زیادہ ہے.

اس مصنوعات کی کیا امکانات ہیں جو اس سے بہت زیادہ متوقع ہوسکتی ہیں، اور کیا ہائپ اچھی طرح سے قائم ہے؟ کیا Oculus Rift گیمنگ کی دنیا میں ایک بڑا اثر پڑے گا؟ یہاں Oculus رفٹ کی قابل ذکر خصوصیات پر ایک نظر ہے، اور یہ اس کی نشاندہی ٹیک دنیا میں کس طرح کرے گا.

ویژن اور لطیفے کے میدان

اس کے بنیادی طور پر، Oculus Rift ایک مجازی حقیقت (وی آر) ہیڈسیٹ ہے، اور یہ گیمنگ کی ٹیکنالوجی کی دنیا کا نیا تصور نہیں ہے. اس کی ابتدائی حمایت پی سی گیمنگ کے لئے ہو گی، حالانکہ مستقبل میں کنسول کی حمایت اشارہ کی جا رہی ہے. ایک مجازی حقیقت گیمنگ ہیڈسیٹ کا تصور نیا یا قابل نہیں ہے اس کے اپنے؛ گیمنگ ہیڈسیٹ موجود ہیں لیکن اوسط صارفین کے لئے کبھی بھی قابل رسائی یا خوشگوار نہیں ہے. اوکوس رفٹ کی دو خصوصیات جن کو تبدیل کرنے سے متعلق ہے وہ نقطہ نظر اور تاخیر کا میدان ہیں.

رفٹ ایک 100 ڈگری اختیاری فیلڈ کی بصیرت پیش کرتا ہے، جو عام طور پر روایتی VR ہیڈسیٹ پر بہت زیادہ ہے. یہ ضروری ہے کیونکہ یہ روایتی VR کی مصنوعات کے ساتھ اکثر "سرنگ وژن" کے اثرات کا مقابلہ کرے گا، جس کے نتیجے میں زیادہ سے زیادہ غیر فعال گیمنگ کا تجربہ ہوتا ہے. دوسری خصوصیت طول و عرض ہے، رفٹ مقابلہ کی مصنوعات کے مقابلے میں بہت کم لچکدار کی حمایت کرنے کے لئے زور دیا جاتا ہے، نتیجے میں اس تجربے سے جو قدرتی طور پر سر کی حرکتوں کو ٹریک کرتا ہے.

ان دونوں خصوصیات کو کہا جاتا ہے کہ موبائل سمارٹ فونز کی مقبولیت سے چلنے والی اعلی قرارداد کے ڈسپلے اور accelerometers کی قیمتوں میں ڈرامائی طور پر کم قیمت کم ہوتی ہے. اگر Oculus Rift اصل میں وسیع پیمانے پر وسیع پیمانے پر بصیرت اور کم طول و عرض دونوں کو اپنے حتمی صارفین کے ورژن میں سپورٹ کرتا ہے، تو یہ پچھلے وی آر کی مصنوعات میں بہت زیادہ بہتر گیمنگ کے تجربے کا نتیجہ ہو سکتا ہے.

کھیل سپورٹ

اوسکس رفٹ کی ٹیم ابتدائی طور پر کھیل کی مدد کی تعمیر میں جارحانہ ہونے میں ذہین سمجھ رہی ہے، خاص طور پر اس کھیل کے پہلے شخص شوٹر سٹائل کے ساتھ جو وی آر گیمنگ کی مصنوعات کی بہترین خدمات انجام دے گی. گیمنگ برادری سے اولکول رفٹ کے پہلے حامیوں میں سے ایک جان کارمک کی آئی ڈی سوفٹ ویئر، آئکن ڈوم کے سازوں اور کھیلوں کے زلزلہ سیریز تھا. دووم III Oculus Rift کی طرف سے حمایت کے لئے سب سے پہلے کھیل میں سے ایک ہو جائے گا.

ایک اور کامیابی کو اوکوس رفٹ ٹیم نے اعلان کیا تھا کہ کھیل وشال والو اپنے مشہور ٹیم قلعہ II کے ساتھ اوسکس رفٹ کی حمایت کرے گا. پلیٹ فارم کے والو کی مدد سے بڑا بڑا ہے، کیونکہ یہ ہف زندگی، بائیں آف مردہ اور Counterstrike سمیت سب سے زیادہ مقبول سب سے پہلے شخص کے بہت سے شوٹروں کے پیچھے ہے.

انجن سپورٹ

Oculus Rift بھی اہم کھیل کے انجن کی طرف سے حمایت کو مضبوط بنانے میں کام پر مشکل ہے. یونٹی 3 ڈی نے Oculus Rift کے لئے وسیع پیمانے پر حمایت کا اعلان کیا ہے، اور شاید اس سے بھی زیادہ اہم بات ہے، Oculus Rift حقیقی انجن 3 کی طرف سے کی حمایت کی جائے گی، جو بہت سے مشہور پہلا شخص شوٹر کے پیچھے انجن ہے. غیر حقیقی انجن 4 پر رفٹ کی حمایت کے بارے میں کم معلوم ہوتا ہے، اگرچہ یہ مصنوعات کی طویل مدتی کامیابی کے لئے اہم ہو گا، کیونکہ انتہائی متوقع انجن کا مستقبل مستقبل کے جدید ترین FPS کھیلوں کے لئے اصل معیار بن جائے گا.

وانپورور نہیں

Oculus رفٹ کی سب سے اہم خصوصیات یہ ہے کہ یہ حقیقی طور پر مارکیٹ چلا گیا. بہت زیادہ متوقع ککسٹارٹ منصوبوں نے توجہ مرکوز کی فروخت کے ٹکڑوں کو نمایاں کیا ہے، لیکن لاگو کرنے اور مارکیٹ میں جانے کے لئے فورا لگایا گیا ہے. 2013 میں، ابتدائی رپورٹوں نے اشارہ کیا کہ رفٹ اس وعدے کی خصوصیات پر پیش کر رہا تھا. یہ کمپنی کے لئے بہت اچھا ہے.

Oculus رفٹ چاہے یا نہیں، واقعی گیمنگ کی دنیا میں ایک بڑا اثر پیدا کرے گا، یا ایک معتبر مارکیٹ میں ایک جگہ بن جائے گا. تاہم، ابتدائی اشارے یہ محسوس کرتے ہیں کہ یہ کچھ سنجیدہ توجہ کے لائق ایک مصنوعات ہے، اور Oculus ٹچ کنورٹرز کے علاوہ اس کو بیک اپ لگتا ہے.